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奇怪的是,现在这种形态的平板电脑在 2010 年之前实际上并不存在。
然而,自苹果推出第一款 iPad 以来,消费者开始以惊人的速度接受平板电脑。那么问题来了,开发者应该如何为日益增长且毫无放缓迹象的用户群设计游戏呢?
平板电脑可能看起来像是拉长的智能手机,但将智能手机的设计理念运用到平板电脑游戏上是否明智?
有点丰富
“平板电脑可以提供如此丰富的体验,你不能简单地从一台平板电脑移植到另一台平板电脑,”Mindshapes 联合创始人 Christian Doffer 在今天的智能手机和平板电脑游戏峰会的小组讨论开始时解释道。
“你必须针对每种格式进行优化。”
游戏设计师兼顾问 Tadhg Kelly 对此表示同意,他表示:“许多开发者的传统做法就是扩展他们的 iPhone 应用。但大多数情况下,这种方式带来的体验并不令人满意。”
平板电脑优先?
但当其他小组成员赞扬平板电脑优先发展战略的优点时,Applififer 的倡导者奥斯卡·克拉克 (Oscar Clark) 却不以为然。
“我认为专注于平板电脑优先是没有用的。目前这是一个有趣的策略,但从长远来看,我认为这将是一个失败的策略,”克拉克说。
克拉克认为,相反,开发人员应该首先关注内容,然后再针对他们想要交付的平台进行优化。
当然,Supercell 因其以平板电脑为先的发展战略而闻名,并且这一战略已经获得了回报。
这家芬兰公司最近宣布,《部落冲突》和《卡通农场》每天共计创造 50 万美元收入,在苹果分得一杯羹之前,每月可创造 1500 万美元收入。
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