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2014 年 E3 游戏展的新闻发布会已经正式结束,关于每场发布会的印象也已逐一发布,但回顾一整天的发布会,最重要的信息是什么?两大平台持有者和全球最大的两家发行商已经制定了让我们感到愉悦的策略。它们之间有共同点吗?嗯,有。以下是 E3 试图告诉我们的信息(到目前为止)。
这可以说是 2014 年 E3 上最大的趋势。过去五年来,竞争性多人游戏一直是大多数大作的驱动力,但团队游戏(尤其是 MOBA)的流行度激增,似乎终于确保了协作体验的未来,我们可以期待它成为定义“下一代”的东西。当天许多最大的演示都以四人(或更多)合作游戏作为核心体验的一部分,而不是作为单独的冒险模式被推到一边。
其中最引人注目的无疑是育碧的《刺客信条:大革命》。当我们在微软媒体发布会上第一次看到这款游戏时,重点远非通常的隐身刺杀。正如丹尼·奥德怀尔在我们发布会后的印象视频中所说,“原版游戏主要是花几个小时试图杀死一个人。而这款游戏是四个人屠杀所有人。”
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Ubisoft 在其多款游戏中全面采用了这一概念。Shaun McInnis 认为《全境封锁》注重团队协作,他表示“去年它看起来像一款带有 RPG 元素的射击游戏。现在它看起来像一款带有射击元素的 RPG。”E3 上的演示井然有序、目的明确,表明成功的玩家是那些齐心协力的玩家。同样注重团队合作的还有《彩虹六号:围攻》。虽然这是一款五对五的竞技游戏,但它显然需要协调和周到的团队合作,而这正是《PayDay 2》等游戏如此受欢迎的原因。
当今许多最大的演示都以四人(或更多人)合作游戏作为核心体验的一部分,而不是作为单独的冒险模式被推到一边。
索尼的 Andrew House 将 Bungie 的《命运》描述为 PlayStation 4 的“愿景的体现”,并接着称赞它“将有助于定义下一代游戏”。这种热情很大程度上源于它将合作游戏无缝地融入正在进行的叙事中。
《Crackdown》是虚幻引擎 4 驱动的重启作品,由原系列创作者戴维·琼斯 (David Jones) 执导,展示了微软对团队合作的执着,《Fable Legends》也同样如此,它明确强调玩家作为四人小队的一部分进行游戏。即使是标题搞笑的《Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha Prime》也专注于四人合作。
Turtle Rock 的《Evolve》已经因其四人合作、对抗野兽的玩法而广为人知,而且随着每次展示,它继续给人留下更深刻的印象。有趣的是,像今年展示的许多游戏一样,它采用了《反恐精英》的合作方法 - 通过玩家采取的行动和他们非常具体的角色来传达目标和团队需求,而不仅仅是人们互相大喊“杀死大怪物”。
说到大怪物……
是的,它们现在很流行。《龙腾世纪:审判》中有巨大的龙,《神鬼寓言:传奇》中有巨大的兽人,《进化》现在已经展示了两个巨型生物——肌肉发达的巨人歌利亚和克苏鲁面孔的海妖,《日落过载》中有巨大的突变体,《巫师 3》中有一只巨大的狮鹫,而白金工作室的《龙鳞化身》则讲述了如何痛打巨型龙。甚至《使命召唤:高级战争》也试图用其巨大的行走机器人坦克加入其中。似乎大家一致认为,没有比用巨型生物传达一种令人敬畏的规模感更好的方式来展示某样东西是真正的“下一代”了。
这让你感到奇怪,为什么索尼的某部含有巨型生物的作品没有出现,对吧?
《侠盗猎车手 5》、《最后生还者》、《光晕》、《除暴战警》、《幻影沙尘》……这些只是在媒体简报中出现的游戏列表。毫无疑问,E3 上将充斥着更多重启、重制、重新构想和重制版。我们真的会对老游戏的新面貌或回到最初的故事线感到满意吗?无论你是否在寻找,到目前为止,E3 传递的信息很明确;对于某些系列,发行商希望我们重新考虑 PS4 和 Xbox One 上的事情。
公平地说,并不是每一款游戏都展示了游戏看似永无止境的残酷,但让我们面对现实吧——游戏中有很多恐怖和痛苦。在这方面,游戏并不是独一无二的,最近大多数流行娱乐似乎都对压迫和野蛮抱有迷恋,但无论如何——当你像我们在连续四场直播中那样,体验到任何一种信息持续泛滥时,这一点就会变得更加明显。讽刺地说,它开始给人一种绝望的“当代”尝试的感觉。
公平地说,并不是每款游戏都展现了游戏看似无休止的残酷,但让我们面对现实吧——游戏中存在着许多恐怖和痛苦。
《使命召唤:高级战争》以其未来主义的末日氛围拉开了当日的序幕,同时也开启了肢解的支线,后来《刺客信条:大革命》和《真人快打 X》也完全继承了这一风格。《全境封锁》虽然画面很精彩,但却以其后疫情时代的阴郁气氛令我们所有人都感到沮丧,随后,新推出的劳拉·克劳馥游戏《古墓丽影:崛起》将女主角人性化,同时也暗示了比去年同名重启之作更为黑暗的体验。
另外,EA 的新警匪射击游戏《战地:硬仗》将黑暗和毁灭性发挥到了极致,《教团 1886》则加倍强调了恐怖主题,而《合金装备 5:幻痛》则将殴打、刺伤以及更多的殴打场面与迈克·奥德菲尔德(没错,就是那个迈克·奥德菲尔德,《管钟》的演唱者)恰如其分的残酷歌曲《Nuclear》结合在一起。
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最极端的例子是 From Software 备受期待的《血源诅咒》(之前称为 Project Beast),这款游戏以血腥场面为卖点,而 Suda51 的《Let it Die》则以死神骑滑板的标志来对比恐怖。至少,这款游戏还是有一丝幽默感的,尽管它很黑暗。
当这种解脱来临时,感觉非常清爽。《小小大星球 3》虽然似乎受到以前让我们抓狂无数次的相同控制问题的困扰,但它的魅力令人振奋。《日落过载》虽然从技术上讲是世界末日题材,但由于其 90 年代风格的大胆滑稽,感觉很新鲜。
不过,当天的亮点是 Hello Games 的程序生成史诗级探索游戏《无人深空》。在大多数科幻游戏都阴暗、可怕且缺乏幽默感的时代,这款游戏让人回想起 20 世纪 60 年代科幻的黄金时代。它给人一种充满希望、宏大、雄心勃勃且美丽的感觉。此外,这是一款由英国仅有的四个人制作的独立游戏,可以说它比城里的其他所有游戏都要出色。
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